sábado, 20 de mayo de 2017

Ejercicios de riesgo


Practica lo que aprendiste




                  I.      Completa los enunciados con las palabras del siguiente recuadro.



FODA            diagrama causa-efecto 
probabilidad de ocurrencia
              cualitativo                cuantitativo 
diagrama de radar







a.   El diagrama causa-efecto permite identificar el origen de los riesgos que se pudiesen presentar en el desarrollo del proyecto.



b.   Después de identificar los riesgos se deben analizar para determinar su probabilidad de ocurrencia y el impacto que puedan tener.



c.    El análisis FODA es una herramienta para identificación de riesgos.



d.   El análisis cualitativo sirve para priorizar los riesgos de una forma simple y no numérica.



e.    El análisis cuantitativo sirve para obtener una evaluación numérica de los riesgos y con ello seleccionar alguna respuesta para atacarlo.




II.           Realiza un diagrama causa – efecto para determinar los motivos del  por qué un cliente podría quedar insatisfecho con el desarrollo de un curso para la capacitación de su personal.


II.           Gráfica la información de la siguiente tabla dentro de la matriz de probabilidad e impacto y determina su nivel de riesgo.

Riesgo
Probabilidad
Nivel de
Impacto             riesgo
A
1
3
 Bajo
B
3
2
Moderado
C
5
4
 Crítico
D
4
2
Moderado




    C


    D




    B
   









   A



Impacto

Color
Nivel de riesgo

Muy bajo

Bajo

Moderado

Elevado

Crítico
                           


III.         Relaciona los tipos de riesgos con las estrategias diseñadas para responder a éstos.


(  B  ) Evitar el riesgo cambiando la planificación o sus alcances


a.   Riesgos positivos u oportunidades
(  A  ) Mejorar el riesgo facilitando o fortaleciendo las causas que lo generan



(   B  ) Transferir el riesgo a un
Tercero



(  A  ) Compartir el riesgo con un
tercero


b.   Riesgos negativos o amenazas
(  A  ) Explotar el riesgo asignando los mejores elementos a su
desarrollo



(  B  ) Mitigar el riesgo reduciendo
su probabilidad de impacto


domingo, 7 de mayo de 2017

miércoles, 26 de abril de 2017

Especificacion de requerimientos de Software (SRS) V.0.2






















[Plataforma Electrónica Kínder Estefanía Castañeda]






















Versión [0.2]

Preparado por: [Equipo 5]

 [26/04/2017]


























Control De Versiones



Nombre del Archivo
Versión
Fecha
Autor
Comentarios
Prototipo 1
0.1
03/03/2017
E.5
Comienzo del proyecto
Prototipo1
0.2
26/04/2017
E.5
Diseños del proyecto
















Índice del Documento





































1       Introducción


La plataforma que crearemos no necesitara de internet, se usara en los salones del kínder para un mejor aprendizaje, además tendrá muchas cosas incluidas como es juegos, letras, números, etc. Su funcionamiento será fácil para las personas que lo usen.

1.1      Propósito



1.2      Audiencia Futura y Sugerencias de Lectura


Está hecha principalmente para que las profesoras conozcan su funcionamiento para así trabajar con los alumnos haciendo uso del material que tendrá.

Tratamos de hacer esta plataforma de modo que sea fácil de usar.

1.3      Alcance de Proyecto


Tendrá beneficios como los siguientes:

a)    Estará sin necesidad de conexión a internet, no será necesario crear usuarios ni contraseñas para el uso, por lo que será una plataforma multimedia.

b)    El beneficio de esto es que si no hay internet se podrá usar en caso de cualquier problema que pudiera surgir de fallas de internet

c)    Otra cosa importante es que pretendemos que contenga material que pueda ser útil para todo un ciclo escolar.

1.4      Definiciones, Siglas y Abreviaturas


E.C: Estefanía Castañeda, E. 5: Esquipo 5., MySQL: My Lenguaje de Consulta Estrtucturado, XAMPP: X Apache MySQL PHP Perl, UML: Unified Modeling Language, RAM: Random Access Memorie.

1.5      Referencias


Usamos de referencia otra paginas como moddle, wix y algunas páginas de e-learning, también usamos Argo para crear modelos antes de empezar a hacer la página web.




2       Descripción Global


Se planea que nuestra plataforma sea empleada por los usuarios del kínder, docentes y directora. El ambiente será principalmente educativo, aunque contará con secciones informativas acerca de la misma empresa. La principal restricción es el acceso a internet, como lo señaló el cliente pero para esto, optamos por crear una plataforma en la cual no sea necesario el uso de este.

2.1      Perspectiva del Producto


Es totalmente independiente y autónomo.

2.2      Características del Producto


Facilitar el manejo de material para los alumnos, simplificar la comprensión empleando material didáctico.

2.3      Clases de Usuario y Características


Se tendrá un uso simple donde cada usuario tendrá que hacer solicitudes de información.

2.4      Ambiente Operativo


Es multiplataforma, ya que solo funciona con Chrome y Firefox, por lo tanto, se puede usar en cualquier sistema operativo que sea compatible con estos dos navegadores. Tendrá restricción de idioma, al español, por lo cual solo “funcionará” en países hispanohablantes, los servidores serán locales, e igualmente la base de datos.

2.5      Diseño y Restricciones de Implementación


La principal restricción es el uso de internet, ya que en algunos salones no se tiene acceso a este servicio.

2.6      Documentación de Usuario


Se necesitaran documentación para poder iniciar el servidor, también para poder agregar fotos a la galería y para actualizar los datos como material, usuarios, música, etc.















3       Características del Sistema


Los principales requerimientos son que la plataforma tenga un diseño simple, para la facilidad de uso, que al mismo tiempo las vistas sean amigables para la interacción con los usuarios y que contenga material completo y que este siempre disponible.

Que sea local y no necesite del uso de conexiones a internet.



3.1.1    Requerimientos Funcionales




Número
Requerimiento
Descripción
RF1
Material didáctico para los alumnos, por grados
Que el material este organizado de acuerdo a lo que necesita cada grupo
RF2
Estructura de la página, separación por grados
Que las vistas tengan un orden, para el funcionamiento por grados.
RF3
Sección de música
Que tenga una sección especial donde contenga material musical
RF4
Que no requiera acceso a internet
Disponibilidad de uso en cualquier momento sin necesidad de conexiones a internet





































4       Requerimientos de Interface Externos


La plataforma será diseñada para equipos locales, no requiriendo el uso de internet, será de una fácil interacción entre el usuario y la plataforma misma, ya que las vistas estarán hechas para que sean fácil de entender, y así por ende, utilizar.

4.1      Interfaz de Usuario


Como la aplicación será desarrollada y dirigida a la ejecución en un entorno visual, la interacción entre la aplicación y el usuario se realizará mediante pantallas típicas de cualquier entorno de este tipo: ventanas, formularios, botones, etiquetas, listas, menús, etc. El programa tendrá zonas de selección, iconos y botones que activen las distintas partes de la aplicación. Además, también se dispondrá de teclas de acceso rápido a los elementos del menú. Hay que destacar que el uso del ratón es vital para la facilidad en la interacción usuario con la plataforma. La plataforma tendrá un diseño amigable y fácil de usar.

4.2      Interfaces de Hardware


Para que el sistema funcione se necesitará un equipo de cómputo completo y el espacio de memoria RAM necesario.

4.3      Interfaces de Software


Xampp, MySQL, Windows en cualquier versión que sea compatible con Chrome o Firefox, de igual manera cualquier sistema operativo que soporte estos navegadores.

Para la parte teórica, fue necesario la creación de diagramas, para los cuales utilizamos ArgoUML, Dia, y programas de Windows para otros documentos.

4.4      Interfaces de Comunicación


Para mantener el uso correcto de esta plataforma no se necesitará el uso de internet, porque así el cliente lo pidió, pero será necesaria la interacción continúa entre el creador y el cliente, para cualquier duda o cambios necesarios.




5       Otros Requerimientos No-Funcionales


Número
Requerimiento
Descripción
RNF1
Uso de colores de la institución
Hacer uso de los colores que representan a la institución en todas las vistas de la plataforma
RNF2
Que el material siempre esté disponible
Que no haya problemas para disponer del material.
RNF3
Estabilidad
Que no tenga fallas o problemas de conexión
RNF4
Galería de fotos
Debe tener una vista especial para compartir una galería de fotos
RNF5
Simplicidad en el diseño pero completa
Que tenga un diseño llamativo, fácil de usar y que al mismo tiempo sea una plataforma completa
RNF6
Comprensión compleja para los alumnos como para los maestros
Diseño simple y fácil para la mejor compresión de los usuarios



5.1      Requerimientos de Rendimiento


Cuando se usen los juegos solo será esa parte, por lo que sería solo abrir una pestaña para evitar el uso de memoria RAM innecesaria; también para evitar que se sature el servidor solo se pueden usar máximo 2 computadoras dentro de el porque podría no ser un buen servidor, así que se podrían asignar horarios de uso del programa.

5.2      Requerimientos de Seguridad


Se creara un usuario y una contraseña para cada maestra o docente en el plantel, así para que los alumnos no puedan entrar y tampoco personas ajenas a este plantel.

5.3      Atributos de Calidad de Software




Sería el diseño ya que tiene que ser un tanto sencillo en la parte del uso como complicado por su diseño dirigido al kínder.


6       Otros Requerimientos


Servidor local

Login para mayor seguridad



Apéndice A: Glosario


E.C: Estefanía Castañeda, E. 5: Equipo 5, XAMPP: Servidor Web Libre y Local,

MySQL. Sistema Gestor de Base de Datos. Dia: Sistema para modelar diagramas, ArgoUML: Modelador de diagramas UML, UML: Lenguaje Unificado de Modelado, RAM: Memoria de Acceso Aleatorio, Moddle: Herramienta para crear plataformas e-learning, Wix: Pagina web para crear paginas web,



Apéndice B: Modelos de Análisis


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Apéndice C: Lista de Problemas


-Elegir el diseño que se utilizara para realizar la plataforma

-Hacer que la plataforma no ocupe internet.

-Que esté acabada a tiempo

-Que se cumpla con los requerimientos que pide el cliente.